7年生 ↓
実用幾何学
実用幾何学とは、現実世界の形や図形を理解し、それを正確に描いたり測ったりすることを意味します。この幾何学の側面は、日常生活や、工学、建築、デザインのような高度な分野で基本となる形を見たり作ったりするのに役立つため、重要です。
このガイドでは、線、角、多角形などの基本的な幾何学的形状の理解と作成に焦点を当てます。また、定規、コンパス、分度器などの道具を使って、これらがどのように正確に構築および測定されるかを探ります。
線を描く
線は厚さのない一次元の直線形であり、両方向に無限に伸びます。しかし、実用幾何学では通常、始点と終点を持つ線分を扱います。
線分を描く
線分を描くためのステップバイステップガイド:
- 紙に点をマークして始めます。それをA点としてラベル付けします。
- 定規を使ってA点から一定の距離を測ります。この終点をBとしてマークします。長さはお好みの測定値、例えば5cmなどで設定できます。
- 点AとBの間に直線を引きます。これが線分ABです。
こちらが視覚的な例です:
線分AB角を作成する
角度は二つの線が共通の終点で交わるときに形成されます。共通の終点は角の頂点と呼ばれます。角度は3点を使用して名付けられることがあり、頂点の点はその中央になります。
角度の種類
- 鋭角: 90度未満
- 直角: ちょうど90度
- 鈍角: 90度以上180度未満
- 平角: ちょうど180度
直角の構築
直角を構築するためのステップをフォローします:
- 定規を使って直線を描くことで始めます。線の端をAとBとしてラベル付けします。
- 分度器の中心をA点に置き、基線を線分ABに合わせます。
- 線ABから始めて、分度器の目盛りで90度のポイントCをマークします。
- 分度器を取り外し、AからCまで線を引きます。これで直角∠CABができます。
直角の視覚的な例:
直角∠CAB多角形の構築
多角形は線分を結合することによって形成される閉じた図形です。その線分は多角形の辺と呼ばれ、二つの辺が出会う点は頂点と呼ばれます。
三角形を作成する
すべての辺が等しい正三角形を描く手順に従います:
- 定規を使って同じ長さの線分ABを描きます。
- コンパスの先端をA点に置き、B点に引き延ばして線の上に円を描きます。
- コンパスの幅を変更せずに、コンパスの先をBに置き、前の円と交わる円を描きます。交点をCとしてマークします。
- AからCそしてBからCまで線分を引き、三角形を完成させます。
正三角形の視覚的な表現:
正三角形長方形を描く
長方形を描く手順に従います:
- 定規を使って線分ABを描きます。これが長方形の長さになります。
- 点AとBで直角を構築します。
- 定規を使って幅を測り、DとC点をマークします。
- CとDの点を結んで長方形を完成させます。
長方形の視覚的な表現:
長方形ABCDコンパスの使用
コンパスは円や弧を描くための道具です。片方の脚が針で、もう片方が鉛筆になっており、脚の間隔を変えて円の大きさを調整することができます。
円を描く
完全な円を描くためのステップに従います:
- 円の半径を決定します。これは円の中心からどの点までの距離です。
- 紙の上で円の中心にしたい位置にコンパスの針を置きます。
- 望みの半径になるようにコンパスの幅を調整します。
- コンパスの先端をしっかり紙に当てて、ペンシルシャンクをぐるっと回します。半径が一定に保たれるようにします。
円を描くことは実用幾何学における基本的なスキルであり、芸術家はそれを用いて複雑なデザインを作成したり、円を境界構造として複雑な形を作成することができます。
半径50単位の円実用幾何学の応用
実用幾何学は日常生活でも様々な職業でも重要です。ここにいくつかの実世界での応用例を示します:
- 建設と建築: 幾何学は建物、橋梁、その他の構造物を設計するために使用されます。正確な測定は構造の安定性と美しさを保証します。
- 芸術とデザイン: 芸術家は幾何学的な形を用いて芸術における対称性とバランスを創造します。グラフィックデザイナーも魅力的なデザインを作るためにこれらの原則に依存しています。
- 工学: エンジニアは機械、道具、その他のデバイスを設計するために幾何学を使い、部品が予想通りに合うようにします。
- ナビゲーションと地図作成: 幾何学は地図作成やナビゲーションで、座標やベクトルを使って位置や経路を表現する手段を提供します。
結論
実用幾何学は、現実世界の形を理解し操作するための基礎です。これらのスキルを習得することで、芸術作品の制作から建築構造の計画に至るまで、様々な分野の問題に取り組むことができます。私たちの周りの形状に感謝し、それを正確に描いたり測定したりすることを学ぶことにより、私たちの世界とそのデザインに対するより深い結びつきを得ることができます。単純な線分から複雑な多角形まで描く際に、実用幾何学の原則は私たちの創造的な表現や工学的な努力のすべてを導いています。