8年生 → 幾何学の紹介 → 幾何学における対称性と変換 ↓
翻訳
幾何学において、平行移動の概念は基本的でありながらも重要な考え方です。平行移動とは、ある図形や形のすべての点を同じ方向に同じ距離だけ移動させることを意味します。透明なシートをグリッド上の図の上に置き、それを回転させたり反転させたりせずに滑らせることを想像してください。図は「平行移動」されます。この説明では、平行移動の詳細を説明し、概念を完全に理解するための例やイラストを含めて説明します。
平行移動の理解
幾何学における平行移動とは、図形や物体をサイズ、形、向きを変えることなく、一つの場所から別の場所に移動させることを意味します。本質的に、それは滑るような動きです。図形は変位しますが、他のすべての面で変わらないままです。回転、反射、サイズ変更はせず、単に滑らせるだけです。
平行移動はどのように機能するのか?
平面上の座標における平行移動について考えてみましょう。座標が ((x, y)) の点があるとします。この点が平行移動を受けると、新しい座標を持つ新しい位置に移動します。平行移動は特定の水平方向と垂直方向の距離によって点が移動することを意味します。これは二つの数で表されます:
- 水平方向の変位は 'a' で表されます。
- 垂直方向の変位は 'b' で表されます。
点の新しい座標は ((x + a, y + b)) になります。この動きは次のようにモデル化できます:
元の点: (x, y) 平行移動後の点: (x + a, y + b)
座標平面上の平行移動
座標平面上の単純な平行移動の例を考えてみましょう。座標が (1, 2), (3, 2) および (2, 4) の図形を想像してください。3 単位右に、2 単位上に平行移動を適用すると各点は新しい位置に移動します。
元の点: A (1, 2) B (3, 2) C (2, 4) 平行移動: 3 単位右, 2 単位上 新しい点: A' (1 + 3, 2 + 2) => A' (4, 4) B' (3 + 3, 2 + 2) => B' (6, 4) C' (2 + 3, 4 + 2) => C' (5, 6)
視覚的な例
これがどのようにグラフィックスで見えるかを見てみましょう。以下の SVG 表現を考えてください。元の三角形は平行移動によって右上に新しい位置に移動されています:
上記の例では、元の三角形(ライトブルー)がベクトルを使って右に 3 単位、上に 2 単位移動され、新しい位置(ライトグリーン)に移動されています。矢印のラインは各頂点の初期位置から新しい位置までの動きを示しています。
平行移動の特性
- 図形のすべての点が同じ方向に同じ距離だけ移動します。
- 形のサイズは変わらず、元のままです。
- 形の向きは変わりません。
- 線は元のように互いに平行を維持します。
平行移動の識別
変換が平行移動であるかを判断するためには、次の指標を探します:
- 回転しません: 対象は回転しません。
- 反射しません: 反射はありません。
- 安定した形状: 形状はサイズと形を維持します。
これらの条件が満たされれば、変換は平行移動である可能性があります。
平行移動の数学的表現
数学では、平行移動はベクトル表記を用いてしばしば表現されます。ベクトル v
が平行移動を表すとします。成分形式では、ベクトル v
は次のように与えられます:
v = [a, b]
ここで、'a' と 'b' はそれぞれ水平方向と垂直方向の変位成分です。ベクトル用語を用いると、点 P(x, y)
の平行移動は次のように説明されます:
P'(x', y') = P(x, y) + v = (x + a, y + b)
数学的平行移動の例
点とベクトルを用いた例を考えてみましょう。点 P(x, y) = (2, 3)
があり、この点をベクトル v = [4, 5]
を使って平行移動したいとします。このベクトルをこの点に適用すると:
P'(x', y') = (2 + 4, 3 + 5) = (6, 8)
したがって、点 P
をシフトした後の新しい座標は (6, 8) になります。
大きな図形の平行移動
平行移動は一つ以上の点に適用され、それが図形全体に影響します。一般的な図形を平行移動するプロセスは、同じベクトルまたは距離を使用して形状のすべての頂点を移動することを含みます。
詩の平行移動
1, 1, 3, 4 で始まる、頂点が (1, 1), (1, 3), (4, 1) および (4, 3) にある長方形を持っており、それを左に 2 単位、下に 3 単位平行移動したいとします。各点に平行移動を適用してください:
A (1, 1) は A′ (1 - 2, 1 - 3) = (-1, -2) B (1, 3) は B′ (1 - 2, 3 - 3) = (-1, 0) C (4, 1) は C′ (4 - 2, 1 - 3) = (2, -2) D (4, 3) は D′ (4 - 2, 3 - 3) = (2, 0)
長方形全体が下と左に均一に移動します。
平行移動の実用的な応用
平行移動は、数学の多くの現実世界での応用にも適用されます。いくつかの例を示します:
- コンピュータグラフィックス: デジタル画像やアニメーションは、画面上でオブジェクトを動かすために平行移動を使用します。この変換はゲーム開発で広く利用されています。
- エンジニアリング: 図面やCADソフトウェアは、物体や設計内のコンポーネントを移動するために平行移動を使用します。
- 建築デザイン: 構造物を計画または配置する際に、位置精度を提供します。
平行移動のさらなる探求
平行移動の美しさは、そのシンプルさと効果の高さにあります。より複雑な変換である回転や反射を理解するための基礎を提供します。これらの異なる変換を関連付けることで、対称性や幾何学的操作についてのより深い洞察を得ることができます。
対称性と平行移動
平行移動は、対称性を含む高度な幾何学の概念の一部であることがよくあります。 平行移動を探求することで、生徒は物体の対称パターンと性質を識別し、 空間認識を高めることができます。
平行移動後の軸に沿った反射対称性を考えてみましょう。対称性は、対称軸が平行移動ベクトルに平行または垂直である場合、変わらずに保たれます。
関連する変換
以下は、平行移動と密接に関連する他の変換です:
- 回転: 固定点を中心に図形を回転します。
- 反射: 線または軸を基準に図形を反転して鏡像を形成します。
- ストレッチング: 物体の形を変えずに、スケールファクターに基づいてサイズを変更します。
練習を通じて理解を深める
平行移動をしっかりと理解するには練習が必要です。数学の問題や実用的な幾何学に平行移動の演習を適用することで自信を養います。グリッドペーパーや幾何学ソフトウェアを使って平行移動を試し、その効果を直接見ることをお勧めします。
結論
平行移動は幾何学的な変換の基礎を形成します。理解しやすく、それでも空間的推論を発展させ、幾何学的な関係を理解するために不可欠です。学術的な設定、専門的な分野、または日常の文脈でも、平行移動は関係するオブジェクトの一体性を維持しながら状況をどのように変えるかを示しています。