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Solução ótima no método gráfico de programação linear
A programação linear é um método matemático poderoso usado para determinar o melhor resultado possível em um determinado modelo matemático. Seu objetivo é otimizar um objetivo específico, como maximizar o lucro ou minimizar o custo, sujeito a um conjunto de restrições. Nesse contexto, o "método gráfico" é uma abordagem visual para resolver problemas de programação linear, especialmente útil para problemas com duas variáveis. Vamos dar uma olhada mais profunda em como encontrar a "solução ótima" usando esse método.
Compreendendo os fundamentos
O método gráfico envolve várias etapas, conceitos e terminologia. Antes de discutí-los, vamos começar com o básico:
- Função objetivo: Uma expressão que define o objetivo do problema de otimização. Por exemplo, se queremos maximizar o lucro, a função objetivo pode ser
z = 3x + 4y
, ondez
representa o lucro. - Restrições: São inequações lineares que limitam os valores que a variável de decisão pode assumir. Por exemplo,
x + 2y ≤ 20
. - Região viável: A região no gráfico onde todas as restrições são satisfazíveis. Esta é a região de sobreposição que representa todas as soluções possíveis.
- Vértices da região viável: Os pontos na fronteira da região viável onde as restrições se intersectam. Estes são os candidatos potenciais para a solução ótima.
Método gráfico passo a passo para encontrar a solução ótima
Aqui está uma breve descrição de como você pode encontrar a solução ótima usando o método gráfico:
Passo 1: Formulação do problema
Identifique a função objetivo e as restrições a partir do enunciado do problema.
Por exemplo: Função objetivo: maximizar z = 3x + 4y Restrições: 1. x + 2y ≤ 20 2. x ≤ 10 3. y ≤ 8 4. x ≥ 0, y ≥ 0 (condição de não-negatividade)
Passo 2: Representação gráfica das restrições
Represente cada restrição no mesmo conjunto de eixos. Isso envolve transformar as inequações em equações para encontrar linhas em um gráfico 2D.
x + 2y = 20 --> Linha 1 x = 10 --> linha 2 y = 8 --> linha 3
Para a primeira condição, x + 2y ≤ 20
:
Se x = 0, então y = 10 --> (0, 10) Se y = 0, então x = 20 --> (20, 0)
A região delimitada por essas linhas e as restrições de não-negatividade é chamada de região viável. Calcule as interseções onde essas linhas se encontram.
Passo 3: Identificação da área viável
A região viável é a região de sobreposição que satisfaz todas as restrições. Essa região é geralmente um polígono ou uma região não limitada. A região viável pode ser identificada da seguinte forma:
- Verifique onde as linhas de restrição se intersectam para formar vértices.
- Avalie as condições de não-negatividade
x ≥ 0
ey ≥ 0
.
Liste os vértices:
Vértices: A(0, 0), B(0, 8), C(6, 7), D(10, 5)
Passo 4: Testando os vértices
Substitua cada vértice na função objetivo para determinar qual deles fornece o valor ótimo.
Função objetivo: z = 3x + 4y Para A(0,0): z = 3(0) + 4(0) = 0 Para B(0,8): z = 3(0) + 4(8) = 32 Para C(6,7): Z = 3(6) + 4(7) = 46 Para D(10,5): Z = 3(10) + 4(5) = 50
Identifique o valor máximo (ou mínimo) com base na função objetivo. Neste caso, D(10,5) fornece o valor máximo.
Passo 5: Conclusão da solução ótima
A solução ótima para o problema de programação linear é o vértice que fornece o valor ótimo da função objetivo, 50, no ponto D(10, 5).
Mais exemplos
Vamos explorar outro problema de programação linear para reforçar o método gráfico:
Considere um fabricante que produz dois tipos de produtos. Suponha que o objetivo seja maximizar o lucro, definido pela função z = 40x + 30y
, onde x
e y
são as unidades dos produtos A e B, respectivamente.
Sujeito às seguintes restrições:
1. 2x + y ≤ 25 2. 3x + 5y ≤ 45 3. x ≥ 0, y ≥ 0 (não-negatividade)
Representação gráfica das restrições
Para a condição 1, 2x + y ≤ 25: Se x = 0, então y = 25 --> (0, 25) Se y = 0, então x = 12.5 --> (12.5, 0) Restrição 2, 3x + 5y ≤ 45: Se x = 0, então y = 9 --> (0, 9) Se y = 0, então x = 15 --> (15, 0)
Representando as restrições graficamente, identifique os pontos de intersecção:
Interseção: – Entre 2x + y = 25 e não-negatividade: (0, 0), (0, 9) – Entre 3x + 5y = 45 e 2x + y = 25: (5, 15)
Testando os vértices
Substitua esses vértices na função objetivo:
Para (0,0): z = 40(0) + 30(0) = 0 Para (0,9): Z = 40(0) + 30(9) = 270 Para (5,15): Z = 40(5) + 30(15) = 650
O ponto de solução (5,15) resulta no lucro máximo.
Resumo dos conceitos
O método gráfico para resolver problemas de programação linear em duas variáveis é intuitivo, proporcionando representação visual e clareza na busca da solução ótima. Os vértices da região viável são testados em relação à função objetivo para avaliar os possíveis valores máximos ou mínimos. Essa abordagem direta e sistemática permite a tomada de decisões em gestão de recursos, minimização de custos e maximização de lucros.
Em conclusão, embora o método gráfico atenda a casos binários, ele fornece uma compreensão fundamental para métodos mais avançados aplicáveis a cenários de programação linear multidimensionais do mundo real.