Класс 12 → Введение в алгебру → Векторы и 3D геометрия ↓
Векторная алгебра
Векторная алгебра - это раздел математики, который занимается количествами, имеющими как величину, так и направление. Эти количества называются векторами, и они используются для представления физических величин, таких как сила, скорость и перемещение. В этом всестороннем руководстве мы подробно рассмотрим принципы и операции векторной алгебры, которые необходимы для понимания векторов и 3D-геометрии.
Что такое вектор?
Вектор - это математическая сущность, которая имеет как величину, так и направление, в то время как скаляр имеет только величину. Векторы можно представлять в различных формах: геометрически в виде стрелок, алгебраически в виде упорядоченного списка чисел или символически с помощью букв.
Геометрическое представление
Геометрически вектор изображается в виде стрелки. Длина стрелки представляет величину, а ее кончик - направление.
, |--> это вектор | (от точки O до точки A) O(0,0) A(3,4)
Здесь точка O является началом вектора, а точка A - концом вектора.
Алгебраическое представление
Алгебраически вектор представляется в виде кортежа (упорядоченного списка чисел). Например:
Пусть v = (3, 4)
будет вектором в 2D-пространстве.
Здесь 3
и 4
- это координаты на оси x и оси y соответственно.
Основные операции с векторами
Сложение векторов
Суммирование векторов - это процесс объединения векторов для определения результирующего вектора. Если у вас есть два вектора a = (a1, a2)
и b = (b1, b2)
, сумма находится путем сложения соответствующих компонентов:
a + b = (a1 + b1, a2 + b2)
Пример: Если a = (1, 2)
и b = (3, 4)
, тогда:
a + b = (1+3, 2+4) = (4, 6)
Вычитание векторов
Вычитание векторов осуществляется вычитанием соответствующих компонентов двух векторов. Для векторов a = (a1, a2)
и b = (b1, b2)
разность:
a - b = (a1 - b1, a2 - b2)
Пример: Если a = (5, 5)
и b = (2, 3)
, тогда:
a - b = (5-2, 5-3) = (3, 2)
Умножение на скаляр
Умножение на скаляр включает умножение вектора на скаляр (действительное число). Если у вас есть вектор a = (a1, a2)
и скаляр k
, произведение:
k * a = (k*a1, k*a2)
Пример: Если a = (3, 4)
и k = 2
, тогда:
k * a = 2 * (3,4) = (2*3, 2*4) = (6, 8)
Визуальное представление векторов
Визуализация векторов может быть очень полезной для понимания их поведения и операций. Давайте графически представим концепцию сложения векторов.
Рассмотрим два вектора a = (1, 2)
и b = (3, 1)
. Их векторную сумму a + b
можно представить следующим образом:
Начните с начала координат. Нарисуйте вектор a = (1, 2). Выберите конец a в качестве новой начальной точки. Начиная с вершины a, нарисуйте вектор b = (3, 1). Результирующий вектор a + b - это прямой путь от начальной точки до конца в b.
Расширенные концепции векторов
Скалярное произведение (скалярное произведение)
Скалярное произведение двух векторов дает скалярную величину. Для векторов a = (a1, a2, a3)
и b = (b1, b2, b3)
скалярное произведение:
a b = a1*b1 + a2*b2 + a3*b3
Пример: Если a = (1, 3, 4)
и b = (2, 5, 6)
, тогда:
a b = 1*2 + 3*5 + 4*6 = 2 + 15 + 24 = 41
Векторное произведение (векторное произведение)
Векторное произведение двух векторов дает другой вектор, перпендикулярный обоим исходным векторам. Оно определено только в трехмерном пространстве. Для векторов a = (a1, a2, a3)
и b = (b1, b2, b3)
векторное произведение задано:
a × b = (a2*b3 - a3*b2, a3*b1 - a1*b3, a1*b2 - a2*b1)
Пример: Если a = (1, 0, 0)
и b = (0, 1, 0)
, тогда:
a × b = (0*0 - 0*1, 0*0 - 1*0, 1*1 - 0*0) = (0, 0, 1)
Применение векторной алгебры в 3D-геометрии
Векторы играют основополагающую роль в 3D-геометрии, так как они позволяют описывать линии, плоскости и движения в пространстве.
Уравнение прямой
Прямая в 3D может быть представлена с использованием векторов следующим образом:
r = a + t * b
Здесь r
- это позиционный вектор любой точки на прямой, a
- это позиционный вектор известной точки на прямой, t
- это скалярный параметр, а b
- это вектор в направлении прямой.
Пример: Найдите векторное уравнение прямой, проходящей через точку (1, 2, 3)
и параллельной вектору (4, 5, 6)
.
R = (1, 2, 3) + T * (4, 5, 6)
Уравнение плоскости
Плоскость в 3D может быть задана векторным уравнением:
r n = d
где r
- это позиционный вектор любой точки на плоскости, n
- это нормальный вектор, перпендикулярный плоскости, а d
- это константа.
Пример: Если нормальный вектор (1, -2, 1)
и он проходит через точку (2, -3, 5)
, уравнение плоскости будет:
(x, y, z) · (1, -2, 1) = 1*(2) + (-2)*(-3) + 1*(5) = 2 + 6 + 5 = 13
Таким образом, уравнение: x - 2y + z = 13
.
Векторы в реальной жизни
Векторная алгебра - это не только теоретическая концепция; она широко применяется в реальной жизни. Например:
- Управление самолетами и кораблями включает рассмотрение скорости (величины) и направления (угла).
- В физике силы представлены в виде векторов, которые помогают в понимании структур и механики.
- В компьютерной графике векторы используются для моделирования сложных форм и движений.
Заключение
Векторная алгебра - это мощный математический инструмент, который выходит далеко за рамки простых арифметических или алгебраических вычислений. Она интегрирована во многие области, включая инженерию, физику, компьютерные науки и многое другое. Понимание основных операций и применения векторов в 3D-геометрии важно для студентов и профессионалов, работающих с любой формой пространственного анализа или систем сил.